Allgemeines zum Klassen-System
Zu Beginn der Charaktererstellung entscheidet man sich nicht nur für eine Allianz und ein Volk, sondern auch für eine Klasse. Diese fungiert jedoch nur als Ausgangspunkt, denn im Verlauf des Spiels wird eine individuelle Charakterentwicklung möglich sein.
Jedes Volk kann dabei mit jeder Klasse kombiniert werden, wobei es auch bestimmte Rassenvorteile geben soll, zu denen jedoch noch keine Details bekannt sind. Weiterhin wird es weder Waffen- noch Rüstungsbeschränkungen geben, sodass Spieler völlig frei entscheiden können, mit welcher Ausrüstung sie ihren Charakter ausstatten möchten. Ein schwer gepanzerter Bogenschütze ist also genauso möglich wie ein Magier mit Zweihandwaffe.
Zur Verfügung stehen wird Spielern in The Elder Scrolls Online eine Skillbar mit 6 Slots. Die Waffe, die getragen wird, beeinflusst dabei die Belegung der ersten beiden Slots, während die nächsten drei Slots von der gewählten Klasse bestimmt werden. Im 6. Slot findet sich schließlich die ultimative Fähigkeit, bei der es sich ebenfalls um einen Klassen-Skill handelt. Im Verlauf des Spiels werden dabei für die Slots immer mehr Fähigkeiten zur Auswahl stehen.
Die Klassen :
Der Drachenritter ist eine spielbare Klasse in ESO. Er gilt als geschickter Meister der Waffen, der die uralte akavirische Kampfkunsttradition des Kampfgeistes nutzt und mit furchteinflößender Magie in den Kampf zieht, die erdrückt, zersplittert und die Welt um ihn herum physisch verändert.
Der Drachenritter verfügt über die folgenden 3 klassenspezifischen Fertigkeiten-Kategorien:
Verzehrende Flamme
Hat magische Angriffe, die Feuerschaden verursachen. Darunter Fertigkeiten mit Direktschaden, Schaden über Zeit (DoT) oder einer Kombination daraus. 3 der von 5 aktiven Fertigkeiten treffen mehrere Gegner (AoE).
Die ultimative Fertigkeit, Drachenritter-Standarte, erzeugt einen Wirkbereich in dem Gegner Schaden erleiden und deren erhaltene Heilung stark reduziert ist.
Drakonische Macht
Eine sehr defensive Kategorie, die Fertigkeiten anbietet wie: Zauberprojektile reflektieren, Rüstung erhöhen, Selbstheilung.
Die ultimative Fertigkeit, Drachensprung, verursacht an allen Gegnern innerhalb eines Meters Schaden und stößt sie zurück.
Irdenes Herz
Hier findet sich viel Utility wie Betäuben, Niederschlagen, Verlangsamen und 2 Buffs, die auf sich selbst und Verbündeten wirken, die Waffenschaden erhöhen oder ein Schaden absorbierendes Schild verleihen.
Die ultimative Fertigkeit, Magmaschale, begrenzt den erlittenen Schaden auf 3% des maximalen Lebens und verursacht Schaden an nahen Gegner. Verbündete können X drücken (Synergie), um einen Schild zu erhalten.
Wie jede andere Klasse in ESO kann auch der Drachenritter mit jedem beliebigen Volk kombiniert werden. Außerdem bestehen keinerlei Waffen- oder Rüstungsbeschränkungen, sodass man unabhängig von der Klasse frei entscheiden kann, wie man seinen Charakter ausrüstet.
Der Templer ist eine der 4 spielbare Klassen in ESO. Er ist ein wandernder Ritter, der die Mächte des Lichts und der sengenden Sonne anruft, um seinen Gegnern massiven Schaden zuzufügen, während er bei seinen Verbündeten Leben, Magicka und Ausdauer wiederherstellt.
Der Templer verfügt über die folgenden 3 klassenspezifischen Fertigkeiten-Kategorien:
Aedrischer Speer
Dies ist am ehesten die Schaden-Kategorie des Templers. Hier erhalten wir Fertigkeiten mit Zurückstoßen, einen Ansturm der das Ziel betäubt ein AoE-Verwirren und ein Schild zum Selbstschutz.
Die ultimative Fertigkeit, Rundumschlag, fügt allen nahen Gegnern Schaden zu.
Wiederherstellende Licht
Dies ist die einzige auf Heilung spezialisierte klassenspezifische Kategorie in Elder Scrolls Online. Hier finden wir Heilungen, Auren zur erhöhten Lebensregeneration und das Entfernen negativer Effekte (Cleanse).
Die ultimative Fertigkeit, Ritus des Übergangs, kanalisiert eine Flächenheilung auf alle nahen Verbündeten.
Zorn der Morgenröte
Hier findet sich ein DoT mit Verlangsamung, und schädliche Effekte für Gegner (Debuffs). Einer dieser Debuffs summiert all den Schaden innerhalb von 6 Sekunden und fügt dem Gegner dann nochmal 33+% des summierten Schadens zu – ein andere reflektiert den vom Gegner ausgeteilten Schaden auf ihn selbst zurück.
Die ultimative Fertigkeit, Nova, reduziert den erlittenen Schaden im Wirkbereich. Ein Verbündeter kann R drücken (Synergie), um alle Gegner zu betäuben.
Wie jede andere Klasse in ESO kann auch der Templer mit jedem beliebigen Volk kombiniert werden. Zudem bestehen keinerlei Waffen- oder Rüstungsbeschränkungen, sodass man unabhängig von der Klasse frei entscheiden kann, wie man seinen Charakter ausrüstet.
Die Nachtklinge ist eine spielbare Klasse in ESO. Sie gilt als Abenteurer und Opportunist mit der Gabe, Ärger heraufzubeschwören und diesem wieder zu entgehen. Die Klasse setzt auf Verstohlenheit, Klingen und Geschwindigkeit. Sie profitiert von Konflikten und Missgeschicken, indem sie sich auf ihr Glück und Geschick verlässt, um zu überleben.
Die Nachtklinge verfügt über die folgenden 3 klassenspezifischen Fertigkeiten-Kategorien:
Meuchelmord
Meuchelmord macht seinem Namen alle Ehre: Ein Angriff mit Bonusschaden auf Gegner mit wenig Leben, ein Teleport neben den Gegner, die eigene Ausweichchance drastisch erhöhen, Rüstung ignorieren und das Angriffstempo erhöhen.
Die ultimative Fertigkeit, Todesstoß, verursacht Schaden und verringert die erhaltene Heilung deines Ziels.
Schatten
Schatten bringt und Dinge wie kurzzeitige Unsichtbarkeit, einen Eröffnugnsschlag mit Betäubung aus dem Schleichen heraus, Lauftempo, 2 Gegner in Angst versetzen (Fear) und einen Schatten beschwören der auf einen Gegner einprügelt und dessen Schaden reduziert.
Die ultimative Fertigkeit, Verschlingende Finsternis, erschafft ein Gebiet, das Gegner verlangsamt, den erlittenen Schaden von dir und Verbündeten reduziert. Verbündete können X drücken, um sich unsichtbar zu machen (Synergie).
Auslaugen
Auslaugen hat einen lebensraubenden Angriff (life leech), Verlangsamung, ein 12 sek. Betäuben, einen Angriff, um den eigenen Waffenschaden 17 Sekunden zu erhöhen und eine Aura die durch Angriffe Ausdauer und Magicka regeneriert.
Die ultimative Fertigkeit, Seelenfetzen, fügt Schaden zu und betäubt Gegner. Verbündete kommen daraufhin mit X einen lebensraubenden Angriff mit viel Schaden nutzen.
Der Zauberer ist eine spielbare Klassen in ESO. Erbeschwört und kontrolliert Wettererscheinungen: Er schleudert Blitze, erschafft statische Felder, ruft Tornados und undruchdringliche Nebel hervor und ruft daedrische Mächte an, um Sturatronachen und magische Rüstungen herbeizurufen.
Der Zauberer verfügt über die folgenden 3 klassenspezifischen Fertigkeiten-Kategorien:
Dunkle Magie
Dunkle Magie ist sehr CC-lastig, mit Niederschlag, Verwirren, Bewegungsunfähigkeit und bietet eine kanalisierte Fertigkeit, die Ausdauer in Leben umwandelt.
Die ultimative Fertigkeit, Magienegation, entfernt in einem Bereich alle gegnerischen Effekte, bringt Feinde zum Schweigen und betäubt nahe Monster.
Daedrische Beschwörung
In der Beschwörungskategorie gibt es beschworene Begleiter, DoT-Flüche, Schilde für Diener und den Zauberer sowie eine Aura für erhöhte Rüstung.
Die ultimative Fertigkeit, Sturmatronachen beschwören, beschwört einen unbeweglichen Diener der Gegner betäubt. Aktivieren Verbündete ihn mit X (Synergie), verursacht er erhöhten Schaden.
Sturmrufen
Hier finden sich Direktschaden, Schaden-über-Zeit, AoE-Schaden und Teleport der Gegner betäubt.
Die ultimative Fertigkeit, Überladen, kann aktiviert werden, um die anderen Fertigkeiten durch stärkere Versionen zu ersetzen.
MFG Olidata